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このページはこちらに移転しました ゾンビ 作詞/356スレ194 朝会社にいってみたら 隣の人が辞めるって 給料低すぎふざけんな 彼の真顔を思い出す あー 残された僕等は あー 馬車馬みたいだね 今日も明日もわーきんぐ 考えるな ただ働け 今日も明日もわーきんぐ 考えるな ただ感じろ そうさ僕等はリビングデッド
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ゾンビ 概要 分類:アンデッド 傾向:技重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 頭髪が完全になく、ボロボロのローブをまとった、動く腐乱死体です。 特徴(プレイヤー視点)
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ゾンビだけに骸骨のように強い。 蘇生することもある。プレイヤーを積極的に追い回す。 武器を持ってたりもする。どうやら知能が高いようだ。 カラーパターン 無し 関連項目 デフォルト画像の使われ方 骸骨
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ゾンビ クラスチェンジ条件 アライメント・・・L・N・C 補正…攻-2 防-2 避-2 命-2 アンデッドクラス 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってアンデッド化したもの。いわゆる生ける屍。生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい。 ソルジャー♂から最Cで転生確認 (テスト鯖2011/01/19)
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とゾンビ(高慢と偏見とゾンビ) とゾンビ(存在しないマナ・コストは払えない。) インスタント この呪文もしくはパーマネントと共通の作品名を持つすべてのカード、呪文、パーマネントはそれらの他のタイプに加えゾンビであり、 作品名はその作品名の後ろに《とゾンビ》を付けた名前である。この文章はスタックを離れても失われない。 とゾンビは黒である。 連繋(すべて) ― (1)(黒) 《常在精神/Evermind (SOK)》と同様の連繋によって効果を発揮するカード。 あらゆる呪文に連繋でき、ラノベブロック固有の特性である作品名を参照することで、あらゆるものにゾンビのサブタイプを与える。 ゾンビは部族支援も多いため、部族デッキで。 『高慢と偏見とゾンビ』は18~19世紀の作家であるジェイン・オースティンの作品『高慢と偏見』…を9割方残したまま、そこにゾンビを足したマッシュアップ小説である。 『魔術士オーフェンとゾンビ』とか『灼眼のシャナとゾンビ』とか『ゼロの使い魔とゾンビ』とか…まあそういうことだ。
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レベル 30 経験値 90 お金 1 HP 500 MP 1 物理攻撃 150 魔法攻撃 1 物理防御 50 魔法防御 67 器用さ 92 素早さ 90 運 1 弱点属性 聖 耐性属性 毒 無効属性 なし 吸収属性 闇 武器 斧 防具 メイル アイテム ピッケル 素材 腐った肉、腐った髪毛 強い未練を持った魂が屍へと入り込み、誕生したゾンビ。 パワーはケタ違いで、怪しい光も放つ。
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侍ゾンビ Summon 4(闇闇) / 400f ゾンビの召喚 Atk=3 HP=3 侍ゾンビがスキルかソーサリーの対象になった場合、怨霊侍は(-1/-1)を得る。 侍ゾンビが参加した戦闘でバトルスペルが使用された場合、怨霊侍は(-1/-1)を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/80 出展元では、修正を受けるのが怨霊侍となっていたため、 おかしいかもしれませんがそのままの記述にしてあります。 (現時点では怨霊侍の妄想は出ていないようです) コメント欄 一応出展元の通りにはしておきますが、どう考えても修正を受けるのは侍ゾンビな気がする -- Q (2007-04-09 23 33 36) 名前 コメント
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Z-Sec ピストル 体力 55 射撃 4 ショットガン 体力 80 射撃 2*7 マシンガン 体力 80 射撃 4 シールド 体力 110 射撃 4 ゾンビ化した海兵隊。こちらも手持ち武器のバリエーションが広い。 伊達に軍人をやっていないということか、一般ゾンビに比べると足が速く、小隊を組んで襲いかかってくる上物陰に身を潜めつつ撃ってくるなど戦術面も長けていて、前作のゾンビ兵士などと比べると全く侮れない存在。生きてたときはあんなにあっさり負けてたじゃねえか 特にショットガン野郎の接近戦での火力、マシンガン野郎の中距離戦での火力にはかなりの警戒が必要だ。あまり遭遇することはないが、シールドゾンビの堅さも厄介。 今作では弾速の速い飛び道具を操るのはこいつらだけであるがその分脅威は大きく、回避は難しいので基本的にはこちらも物陰を確保し、相手が撃ってきている間は隠れ、リロードの隙に攻撃していくことになる。 耐久力はアーマーを着ているにも関わらずデブゾンビよりも低い有り様で少し撃てば簡単に倒せるのではあるが、相手が飛び道具を持っている以上こちらも隠れながらの戦闘を強いられるため、戦闘が長引きやすく一般ゾンビと比べて硬いような印象を受けるかもしれない。 腕に自信があれば接近してショットガンをぶち込めばよいのだが、殺しそこねると手痛い反撃を受けることは必至。 基本的にはピストルやマシンガンなどの精度の良い武器で中距離以遠から狙おう。手早く殺すため、ヘッドショットも狙っていきたい。幸いあまり動き回らず足を止めて撃つ事が多いので狙うのは難しくない。 接近してくると無線が混信するので判別は容易。ゾンビになっても無線で連携を取るほどの知性が残っているのだろうか? 一般ゾンビほど見かけが崩れてはいないが、赤く曇ったヘルメットのバイザーの中から生気を失った目が覗いている。
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各種ゾンビ 知らないゾンビを知りたくない人はブラウザバック !! 標準ゾンビ 足が速いゾンビ 固めのゾンビ ダッシュなゾンビ タフなデブゾンビ 警官ゾンビ(ヘルメット付き) 警官ゾンビ(ヘルメット無し) 毒ガスゾンビ 対ABC装備ゾンビ 犬ゾンビ(Ver. 0.902で追加) 熊ゾンビ (Ver. 0.0905で追加) 毒ガス纏ったデブゾンビ (Ver. 0.0905で追加) スポーツゾンビ(Ver. 0.909で追加) 標準ゾンビ バットの3,4発程度で倒せるゾンビ 足が速いゾンビ 通常のゾンビより足が速い(ダッシュゾンビよりは遅い) 固めのゾンビ 標準ゾンビよりタフ。 ダッシュなゾンビ HPが低い(こん棒類で2発程度) キャラクターを発見した際には高確率で吠えてから、疾走してくる。 攻撃が連続攻撃モーションで以外に届いてしまう。 タフなデブゾンビ フィニッシュ攻撃が無効、ヘッドショットOK 足が遅め、HPと与えるダメージが高い 警官ゾンビ(ヘルメット付き) 防弾ベストを着てる分HPが高い(でぶゾンビ並み) タフでヘルメットを付けているためフィニッシュ攻撃が無効 ヘッドショットでヘルメットを剥せる(最低でも2,3発は必要) ヘルメット着用中はヘッドショット・キルは不可 警官ゾンビ(ヘルメット無し) 通常のゾンビと変わりがない? 毒ガスゾンビ 体の周りに毒ガスが発生しているゾンビ (黄色い靄がある) 接近すると毒ガスダメージを受ける(Gas Maskで防げる) 倒しても遺体が消えるまで毒ガス効果がある 対ABC装備ゾンビ 背中のボンベに火が付くと爆発する (走って距離を取ろう!!) 倒れた死体でもボンベを攻撃(主に射撃で)すると爆発する 犬ゾンビ(Ver. 0.902で追加) フィニッシュ攻撃無効 検知距離が非常に長く、足が非常に速い(足早いゾンビよりも)。 軽量な武器だと1発で倒せない可能性がある(その場合はダメージを受けるだろう)。 遠距離武器か長手の接近武器でやらないと攻撃を受けやすい。 見えてなくても吠え声で近くにいることが判る。 武器の選択次第では犬に当たらない可能性がある点に注意。 熊ゾンビ (Ver. 0.0905で追加) 普通の熊と見分けがつかない(吠えるし、見つけると走って襲ってくる) フィニッシュ攻撃無効 毒ガス纏ったデブゾンビ (Ver. 0.0905で追加) 毒ガスエリア等の特定エリアにて出没(日数が経つと襲撃や固定湧きでも登場する) 多分、ヘッドショット・キルとフィニッシュ攻撃が無効 足が遅め、HPと与えるダメージが高い(Ver. 0.906時点では最高?) 死亡時に周囲に毒ガスを撒く(ガスマスクがないと爆風ダメージのように受ける) スポーツゾンビ(Ver. 0.909で追加) 体格の良いアメフトゾンビ、クラウチングから走り出す 足の速さはダッシュゾンビと同じ程度、ただしHPが高い(通常ゾンビ並み)
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2017年07月26日実装 変異という特殊な能力を活用して多彩なプレイが可能なゾンビモード。 基本的なルールはゾンビと同じだが、プレイを通じて積んだ遺伝子経験値を介して変異の獲得が可能。 変異は様々な特殊能力を付与し、ランダムに決定される。獲得した変異が多くなるほど強力な力を発揮できる。 勝利条件 人間側 制限時間終了までの生存 ゾンビの殲滅 ゾンビ側 制限時間内の人間殲滅 ゾンビ対応マップ インフェルノ アサルト イタリア エステイト アズテック ヌーク フェスティバル プロディジー(ゾンビZ) アップライジング バンテージ